Você tem a melhor armadura, as melhores armas… mas continua morrendo, levando pouco dano ou demorando uma eternidade para matar bosses? A verdade é simples: sem uma rotação de dano eficiente, você nunca vai extrair 100% do seu potencial no RuneScape 3. Neste guia, vou te mostrar como dominar sua classe e multiplicar seu DPS — mesmo que você ache que já sabe jogar bem.
No jogo, há quatro estilos de combate, cada um com características únicas. Todos são viáveis no PVM:

Melee (Corpo a Corpo)
Dano explosivo, defesa baixa.
Essencial para introdução: códex ombrada superior, códex turbilhão superior, arma dual nível 90 +, armadura nível 80 de poder +, 84 herbologia para poção de adrenalina, anel do vigor.
Combo comum: Cólera, mergulho para longe, antecipação, ombrada superior, poção de adrenalina, dizimação, fúria superior, agressão, destruição, turbilhão superior.
Alguns equipamentos úteis: códex rugido caótico, códex fúria superior, armadura da devastação, dual lengs, flagelo abissal, ekzekkil, essência da finalidade (com ekzekkil ou garra dragônica como especial), espada divina de Zaros, lança da aniquilação magistral, fragmento da essência de gênesis, dentre outros .

Ranged (à Distância)
Dano constante, também possuindo baixa defesa.
Essencial para introdução: dual ascenção ou arco nocivo, Códex tiro de corrupção, armadura nível 80+, códex ricochete superior, essência da finalidade (com especial do arco escuro), missão Despertar do Mundo, 84 herbologia para poções de adrenalina e anel do vigor.
Combo comum: Rapidez da morte, adrenalina, ricochete superior, skill básica. Se houver muita adrenalina, especial do essência da finalidade. Se não, metralhar/engatilhado. É importante caso use balestras alterar entre setas de rubi (alto dano) e de hidrix (aumenta a adrenalina). Caso use arcos, é importante alternar entre sua flecha principal (bik, ful, wen ou jas) e a flecha de esporos mortais. Quando ela alcança 5 stacks de crítico, você consegue usar uma habilidade que custaria adrenalina gratuitamente. Sugestão: Flecha Granada ou Rapidez da Morte.
Alguns equipamentos úteis (introduza seus especiais na sua rotação): Balestra Sobrenatural, Arco Divino de Seren, Códex Rapidez da Morte Superior, Arco do Último Guardião, Fragmento da Essência de Gênesis.

Magic (Magia)
Boa defesa caso use partes de armadura tanque. Dano equilibrado e constante.
Essencial para introdução: Códex Explosão de Corrupção, Explosão Concentrada Superior, armas nível 95 dual ou/e cajado fragmentado de armadyl, nível 84 de herbologia para adrenalina, armadura t80+ tank ou poder, missão cidade de senntistein e tesouro do deserto.
Combo comum: Luz do Sol, adrenalina, tsunami, explosão concentrada superior, especial do cajado fragmentado de armadyl, gavinhas, recursos canalizados ou que hitam mais de 1x. Se houver muita adrenalina, especial do essência da finalidade. Ao acabar o tempo do especial do cajado, troque para a dual e use o especial da primária. Abuse de sangramentos. Lembre-se que se o feitiço anomalia temporal estiver ativo e você estiver com armadura de poder, você tem chance de resetar suas skills de sangramento.
Alguns equipamentos úteis: Essência da finalidade (com especial do Cajado de Armadyl ou Cajado de Guthix), Fragmento da Essência de Gênesis, Códex Luz do Sol Superior, encadeação superior, códex tempestade de magma.

Necromancia
O estilo mais novo, baseado em invocação de lacaios, com cura e habilidades de dano consistente. Ótima escolha para iniciantes no PVM graças à simplicidade e utilidade das habilidades.
Essencial para introdução: armadura nível 80+ de poder (flagelo da morte ou primeiro necromante), armas nível 90+, capa de necromancia do Tzkal Zuk.
Combo comum: Sumone seus espíritos. Alma em pedaços, caveiras mortíferas, inchar, caso tenha bastante stacks de drenar alma, usar rajada de almas. Morte encarnada, caveiras mortíferas, dedo da morte x seu número de necrosis/2, caveiras mortíferas, dedo da morte se houver stacks, caveiras mortíferas. Quando acabar seu morte encarnada, caso tenha a primária da arma nível 95, pode usar seu especial, que consiste em usar uma skill dentre caveiras mortíferas, dedo da morte e toque mortal, sempre intercalando-as com o ataque básico necromancia.


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