Categoria: PVM

  • Guia Completo de Combate Melee 1-99 no RuneScape 3 – O Método Mais Rápido e Eficiente (2025)

    Guia Completo de Combate Melee 1-99 no RuneScape 3 – O Método Mais Rápido e Eficiente (2025)

    Subir melee de 1 a 99 dificultou um pouco após os nerfs no Recife das Sombras, não é mesmo?
    Se você está cansado de métodos lentos, caros ou complicados, este guia é para você. Aqui você encontrará um caminho objetivo, barato e eficiente, utilizando mecânicas como mundos fragmentados, abismo e bosses simples — tudo pensado para quem quer maximizar XP, reduzir custos e, de quebra, fazer dinheiro no processo.

    Não importa se você é iniciante ou veterano. Este guia traz desde as melhores quests iniciais até as escolhas inteligentes de equipamentos, barras de habilidades e spots que realmente funcionam em 2025.

    Prepare sua arma, equipe seu amuleto da fúria de sangue, ative sua aura de vampirismo e vem garantir aquele 99 mais rápido do que você imagina.


    🗺️ Rota Completa de 1 a 99 Melee

    🔥 Nível 1 a 40 – Quests

    • Missão das Cataratas
    • Arena de Combate
    • Vila dos Gnomos Arborícolas
    • A Mina Mal Assombrada (Crie o Amuleto da Salvação com bola de lã e a Lasca da Salvação)
    • Caça aos Escorpiões
    • Exterminador de Dragões
    • Entrar no Abismo

    As quests te entregam uma XP massiva no começo e liberam acesso ao abismo, além de equipamentos importantes como o amuleto da salvação.


    ⚔️ Nível 40 a 50 – Mundos Fragmentados

    Vá para o minigame Mundos Fragmentados (Sul de Lumbridge), especialmente entre os mundos 20 e 40, ajustando conforme sua capacidade de sobrevivência.
    Utilize o Amuleto da Fúria de Sangue (criado através da combinação de um amuleto da fúria e um fragmento de sangue. Pode solicitar apoio em artesanato para criar) e uma Alabarda Rúnica.

    Configure sua barra de combate:
    Laceração, Furacão, Tremor, Meteoro, Punição, Desmembramento, Fúria.

    Configurações do jogo:
    Jogabilidade → Combate → Barra de Ação → Ativar automaticamente recursos Faixa Verde e Preta.


    🧟 Nível 50 a 60 (ou até 70) – Carniçais (Ghouls)

    Localizados a noroeste da magnetita de Canifis. Leve uma Poção de Agressão para aumentar o XP/h.
    Utilize o Amuleto da Salvação (obtido na missão A Mina Mal Assombrada).


    🌀 Nível 60 a 70 – Abismo

    Localizado na Terra Selvagem, ao falar com o Mago de Zamorak após a minimissão “Entrar no Abismo”. Utilize Armadura de Orikalko e arma de nível 60 (Duas mãos) para garantir sua sobrevivência.


    🌀 Nível 70 a 82 – Abismo

    Continue no abismo, mas mude seu equipamento para o Conjunto de Guthan.
    Isso elimina a necessidade da aura de vampirismo, graças ao efeito de cura da lança de Guthan.


    🔥 Nível 82 a 90 – Abismo ou Demônios Abissais

    Se tiver 85 Extermínio, pode alternar para os Demônios Abissais, que oferecem XP muito competitivo.
    No Abismo, troque sua armadura para uma Armadura de Bandos ou superior (Poder) e equipe a Lança de Masuta para atingir múltiplos alvos.


    💀 Nível 90 a 99 – Abismo, Arquiglacor ou Graardor

    Continue no Abismo se quiser manter um método simples e sem riscos — XP consistente, porém não muito mais rápido.
    Ou mude para bosses como Arquiglacor (0 mecânicas) ou General Graardor, que oferecem XP competitivo e lucro.
    Para bosses, utilize a Lança do Cavaleiro de Dragões, que garante maior precisão em alvos grandes e bosses.


    🎯 Conclusão

    Chegar ao 99 nunca não é mais tão fácil, mas ainda completamente possível.
    Ao seguir esse guia, você não só otimiza seu tempo como também aprende um pouco sobre o combate melee no RuneScape 3.
    Seja farmando no abismo, derrotando bosses como Graardor ou Arquiglacor, ou até relaxando nos mundos fragmentados, você agora tem todas as ferramentas para conquistar o 99 com consistência, segurança e, se quiser, até fazendo lucro.
    Se curtiu esse guia, compartilha com quem também precisa subir combate! E se quiser, confira outros guias aqui no site sobre dinheiro, bosses e progressão no RS3. Bons ganhos e bom XP!

  • Guia de Classes e Rotações de Dano no RuneScape 3 (RS3)

    Guia de Classes e Rotações de Dano no RuneScape 3 (RS3)

    Você tem a melhor armadura, as melhores armas… mas continua morrendo, levando pouco dano ou demorando uma eternidade para matar bosses? A verdade é simples: sem uma rotação de dano eficiente, você nunca vai extrair 100% do seu potencial no RuneScape 3. Neste guia, vou te mostrar como dominar sua classe e multiplicar seu DPS — mesmo que você ache que já sabe jogar bem.

    No jogo, há quatro estilos de combate, cada um com características únicas. Todos são viáveis no PVM:

    Melee (Corpo a Corpo)

    Dano explosivo, defesa baixa.

    Essencial para introdução: códex ombrada superior, códex turbilhão superior, arma dual nível 90 +, armadura nível 80 de poder +, 84 herbologia para poção de adrenalina, anel do vigor.

    Combo comum: Cólera, mergulho para longe, antecipação, ombrada superior, poção de adrenalina, dizimação, fúria superior, agressão, destruição, turbilhão superior.

    Alguns equipamentos úteis: códex rugido caótico, códex fúria superior, armadura da devastação, dual lengs, flagelo abissal, ekzekkil, essência da finalidade (com ekzekkil ou garra dragônica como especial), espada divina de Zaros, lança da aniquilação magistral, fragmento da essência de gênesis, dentre outros .

    Ranged (à Distância)

    Dano constante, também possuindo baixa defesa.

    Essencial para introdução: dual ascenção ou arco nocivo, Códex tiro de corrupção, armadura nível 80+, códex ricochete superior, essência da finalidade (com especial do arco escuro), missão Despertar do Mundo, 84 herbologia para poções de adrenalina e anel do vigor.

    Combo comum: Rapidez da morte, adrenalina, ricochete superior, skill básica. Se houver muita adrenalina, especial do essência da finalidade. Se não, metralhar/engatilhado. É importante caso use balestras alterar entre setas de rubi (alto dano) e de hidrix  (aumenta a adrenalina). Caso use arcos, é importante alternar entre sua flecha principal (bik, ful, wen ou jas) e a flecha de esporos mortais. Quando ela alcança 5 stacks de crítico, você consegue usar uma habilidade que custaria adrenalina gratuitamente. Sugestão: Flecha Granada ou Rapidez da Morte.

    Alguns equipamentos úteis (introduza seus especiais na sua rotação): Balestra Sobrenatural, Arco Divino de Seren, Códex Rapidez da Morte Superior, Arco do Último Guardião, Fragmento da Essência de Gênesis.

    Magic (Magia)

    Boa defesa caso use partes de armadura tanque. Dano equilibrado e constante.

    Essencial para introdução: Códex Explosão de Corrupção, Explosão Concentrada Superior, armas nível 95 dual ou/e cajado fragmentado de armadyl, nível 84 de herbologia para adrenalina, armadura t80+ tank ou poder, missão cidade de senntistein e tesouro do deserto.

    Combo comum: Luz do Sol, adrenalina, tsunami, explosão concentrada superior, especial do cajado fragmentado de armadyl, gavinhas, recursos canalizados ou que hitam mais de 1x. Se houver muita adrenalina, especial do essência da finalidade. Ao acabar o tempo do especial do cajado, troque para a dual e use o especial da primária. Abuse de sangramentos. Lembre-se que  se o feitiço anomalia temporal estiver ativo e você estiver com armadura de poder, você tem chance de resetar suas skills de sangramento.

    Alguns equipamentos úteis: Essência da finalidade (com especial do Cajado de Armadyl ou Cajado de Guthix), Fragmento da Essência de Gênesis, Códex Luz do Sol Superior, encadeação superior, códex tempestade de magma.

    Necromancia

    O estilo mais novo, baseado em invocação de lacaios, com cura e habilidades de dano consistente. Ótima escolha para iniciantes no PVM graças à simplicidade e utilidade das habilidades.

    Essencial para introdução: armadura nível 80+ de poder (flagelo da morte ou primeiro necromante), armas nível 90+, capa de necromancia do Tzkal Zuk.

    Combo comum: Sumone seus espíritos. Alma em pedaços, caveiras mortíferas, inchar, caso tenha bastante stacks de drenar alma, usar rajada de almas. Morte encarnada, caveiras mortíferas, dedo da morte x seu número de necrosis/2, caveiras mortíferas, dedo da morte se houver stacks, caveiras mortíferas. Quando acabar seu morte encarnada, caso tenha a primária da arma nível 95, pode usar seu especial, que consiste em usar uma skill dentre caveiras mortíferas, dedo da morte e toque mortal, sempre intercalando-as com o ataque básico necromancia.