Se você está procurando um guia completo e atualizado de Dungeoneering no RuneScape 3, você está no lugar certo. Neste guia, vou te mostrar tudo que você precisa saber para treinar Dungeoneering do nível 1 ao 120, de forma eficiente, rápida e inteligente.
Antes de iniciar
Coleção de Arqueologia “Sábio, o Músico” (91 arqueologia):
Te recompensa com a Agulha de Koschei, que ao ser entregue após a minimissão “Distúrbio de Koschei” ao mesmo, localizado no porão da loja de capacetes de Relleka, desbloqueia a relíquia “Imortal”, que te permite morrer em dungeon sem perder experiência.
Juju de Dungeon Perfeita
Comprável no Mercado Geral. Aumenta seu dano contra monstros da dungeon, sua chance de abrir portas e chance de receber páginas.
Cartas de Gorajo
Obtíveis através da NPC Bryll (aba consumíveis), que fica a sudoeste da entrada de dungeon. A cada 5000(carta individual) ou 15000(carta de time) fichas de dungeon, você recebe uma carta aleatória para auxiliar no up da skill.
Cartas boas (podem ser usadas ao mesmo tempo):
Íbis: aumenta em 1.5x o XP da masmorra;
Gafanhoto: dobra o XP da masmorra;
Mosquito: dobra as fichas recebidas na masmorra.
Cartas coringa (só utilize se for ironman ou se não tiver outras cartas)
Obtíveis através do mercador viajante, que aparece aleatoriamente na pesca em alto mar. Dão mais 50% de fichas e XP na masmorra.
Teleporte Rápido
Obtível através do NPC Comerciante de Recompensas, localizado próximo a Bryll, ao comprar o pergaminho correspondente por 50000 fichas de dungeon.
Derretedor de fechaduras
Criado na bancada de invenção (lvl 70) para conseguir abrir portas as quais você não consegue abrir por algum motivo. Precisa ser desbloqueado através da árvore de tecnologia dos anões, acessível através de um mural ao lado do banco da guilda de invenção.

Traje Elite de Dungeon (20 de invenção + 54000 fragmentos de dungeon)
Te permite abrir 1 porta que você não tenha requisitos no andar, além de boostar suas skills assim que você entra na dungeon.
Mundo Apropriado para UP e nomenclaturas
Mundo 77.
Nomenclaturas:
Rush: Normalmente masmorras rápidas do andar 1 ao 30 ou 35, com complexidade 1 e tamanho pequeno.
AB: Andares Abandonados (30-35)
O: Andares Ocultos (36-47)
W: Andares Deformados ou Warpeds (48-50)
Auras
Obtíveis através das tarefas de Kalaboss (Daemonhein). Vide tarefas de área. Adquirir pelo menos a aura nível 2, que permite que você vincule uma poção feita na dungeon a você, além de te dar runas para teleporte, te permitindo criar pedrais. Além disso, você poderá, 1x ao dia, escolher o boss que enfrentará no andar.
Guia de Poções de dungeon
Iniciando o Up
Level 1-58
Faça masmorras pequenas ou médias do andar 1 ao 17. Do andar 18 ao 29, faça largas. Sempre que completar todos os andares, resete seu anel clicando nele (fora da dungeon, mas com o grupo montado), para que você não tenha perdas de XP repetindo andares já feitos.
Level 59-70
Rushe os andares do 1 ao 17. Do andar 18 ao 24, faça masmorras pequenas. Do andar 25 ao 35, largas.
Level 78-94
Rushe os andares do 1 ao 29. Do andar 30 ao 47, faça masmorras largas.
Level 95+
Rushe os andares do 1 ao 35. Do andar 36 ao 60, faça masmorras largas.
Espero que este guia tenha te ajudado. Caso sim, compartilhe em suas redes sociais. Abraços!


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